Creación de objetos de manera estándar

Hasta ahora hemos trabajado con objetos básicos o primitivas, a partir de este punto nuestra meta será crear objetos complejos, que son producto de operaciones entre objetos, el manejo correcto de estas operaciones hará que domines la creación de la mayoría de diseños que se te presenten.

Sin embargo, recordemos que podemos usar la pluma o la herramienta punto a punto para crear objetos, en este punto la creatividad y capacidad del usuario puede hacerlo dominar una herramienta u otra. Es obvio, la práctica hará que puedas crear objetos con mayor velocidad y eficiencia.

Cuando usamos herramientas como "el lapiz o trazo alzado", la cantidad de puntos de nodo que se crean es demasiado alta, en todo caso si aún así lo prefieres, te sugiero siempre bajar la cantidad de nodos, pues se crearán muchos trazos e información y hará que el archivo resultante sea demasiado pesado.

Vamos a recordar entonces algunas operaciones básicas de conjuntos - si, teoría de conjuntos en diseño, así es la vida - pero será sencillo.

¿ Recuerdas A unión B y A intersección B ? - échale ojo a la siguiente sección.

Imagen Wikimedia.

results matching ""

    No results matching ""